Les protections

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Description[modifier]

Les protection sont des objets de défense, ils augmente votre capacité à résister aux dommages reçus, aussi les défenses sont parfois typées et n'offriront une protection avec des efficacités différentes selon les statistiques de l'élément protecteur, aussi ces éléments offrent des protections globales ou localisées.

Les Types de dégâts[modifier]

Il peut y avoir plusieurs éléments parfois tirés de mythologies en combinaison d'éléments réalistes. Ensuite il n'y a pas d'interprétation universelle de ces catégories.

Les dégâts physiques[modifier]

Ce type de dégât est le plus représenté et est une schématisation de la réalité. que l'on tombe, qu'une pierre nous tombe dessus, une coupure ou que l'on se prenne un tir ennemi, tout ça c'est physique. Aussi la plupart des jeux ne font pas la différence entre les différents types de dégâts physiques.

  • Les dégâts contondants

Ces dégâts, sont souvent répartis et on pour propriété de déstabiliser et de broyer la matière touchée.

  • Les dégâts tranchants

Ce sont souvent des dégâts plus localisés en surface, mais ayant pour particularité de mieux perforer la matière.

Les dégâts élémentaux[modifier]

Parfois ils seront considérés comme physiques parce que le jeu ne fait pas de distinction, dans d'autres, cette considération sera prise en compte et il arrivera que soit l'armure ne protégera pas contre ce type de dégâts, soit il existera des armures pour protéger contre les élémentaux. Ce type de dégât est souvent débité par les armes chimiques, énergie et magiques

  • Le poison
  • Les radiations
  • Le feu
  • L’électricité
  • L'énergie
  • La glace
  • L'esprit

Les objets de protection[modifier]

Les armures ou éléments de blindage[modifier]

Les boucliers[modifier]

  • Boucliers portatifs
  • Boucliers globaux