https://wiki.nofrag.com/index.php?title=Les_indicateurs&feed=atom&action=historyLes indicateurs - Historique des versions2024-03-28T22:21:28ZHistorique des versions pour cette page sur le wikiMediaWiki 1.31.0https://wiki.nofrag.com/index.php?title=Les_indicateurs&diff=2477&oldid=prevGladius : Page créée avec « == Description == Les indicateurs servent à informer les joueurs sur ce qu'ils ne peuvent pas observer directement dans l'environnement du jeu, car les jeux vidéo ne t... »2017-11-24T22:21:00Z<p>Page créée avec « == Description == Les indicateurs servent à informer les joueurs sur ce qu'ils ne peuvent pas observer directement dans l'environnement du jeu, car les jeux vidéo ne t... »</p>
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== Description ==<br />
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Les indicateurs servent à informer les joueurs sur ce qu'ils ne peuvent pas observer directement dans l'environnement du jeu, car les jeux vidéo ne transmettent uniquement que des sons et des images.<br />
Dans la majorité ce genre d'informations passent par un [[ATH]], qui sert notamment à indiquer l'état de santé de notre personnage, sa quantité d'armure et les munitions qu'il possède dans l'arme actuellement utilisée. Il existe un tas d'indicateurs qui soit permettent de regarder et de rester en jeu, soit de mettre le jeu en pause pour consulter certaines informations tel qu'une [[carte]] ou les objectifs à atteindre. Les indicateurs sont nombreux dans les jeux vidéo, et très souvent on représente les indicateurs d'état par une barre ou un pourcentage permettant de juger de l'état de celle ci. Aussi les indicateurs sonores sont utilisés afin d'alerter de joueur qu'il s'est fait très mal, que nous sommes en train de nous noyer, qu'il y a présence de radiation ou bien que sa santé est très faible (en faisant soit sonner une alarme, soit par un battement de cœur fort nous signifiant que le moindre dégât nous tuera.<br />
Certains indicateurs visuels sont parfois habilement dissimulés au seing du jeu comme sur un élément de notre costume tel qu'une montre, un bracelet, dans d'autres cas on justifie la présence de l'ATH par le costume tel que notre casque ou nos yeux cybernétiques ...<br />
Il arrive que certains éléments soient visuels et sonores tels que les radars, nous alertant ainsi d'un danger potentiel.<br />
<br />
<br />
== Les types d'indicateurs ==<br />
<br />
Santé<br />
<br />
Armure<br />
<br />
Fatigue<br />
<br />
Oxygène<br />
<br />
Radar<br />
<br />
Radiations<br />
<br />
Poison<br />
<br />
Saignement<br />
<br />
Faim<br />
<br />
Poids de l'équipement<br />
<br />
Munitions<br />
<br />
Magie<br />
<br />
Énergie<br />
<br />
Expérience<br />
<br />
Mire<br />
<br />
Messages d'information<br />
<br />
Indicateur de dégâts<br />
<br />
<br />
Objectifs<br />
<br />
Inventaire<br />
<br />
Compétences<br />
<br />
Clefs<br />
<br />
<br />
Carte</div>Gladius