Modification de Les armes

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==== Les accessoires d'arme ====
 
==== Les accessoires d'arme ====
 
Les accessoires d'arme font parti soit d'éléments de personnalisation, soit d'amélioration. Ainsi leur utilisation s'ils affectent la jouabilité de l'arme passe par une touche particulière ou un mode dédié à l'utilisation de ces accessoires. Enfin certains accessoires sont des éléments d'avantage cosmétiques qui au mieux changent les statistiques des armes.
 
 
* '''Les Viseurs'''
 
 
Lunettes, viseurs holographiques, mécaniques, moniteurs de visée, pointeurs laser, etc ... Ils permettent de pouvoir viser et de rendre cette visée plus facile.
 
Aussi dans le cas des lunettes, on peut voir et tirer de très loin tout en ayant un maximum de chance d'atteindre sa cible.
 
 
* '''Les dispositifs de silencieux'''
 
 
Ces dispositifs sont surtout utiles dans les jeux ayant des éléments d'infiltration, ainsi on peut tuer discrètement avec une arme habituellement très bruyante.
 
 
* '''Les dispositifs d'aide à la vision'''
 
 
Lampe torches, infrarouges, vision nocturne, radar, tous ces dispositifs permettent de voir alors qu'il nous est pas forcément possible de voir, pour ce qui est des radars et des infrarouges on peut détecter des cibles parfois cachés par des obstacles
 
 
* '''Les améliorateurs'''
 
 
Certains accessoires améliorent les armes de plusieurs façons, ils sont souvent permanents, mais il arrive que ces objets soient temporaires.
 
 
* '''Les refroidisseurs'''
 
 
Certaines armes ont tendance à surchauffer ou bien ont une cadence de tir irrégulière et relativement faible. Du coup le refroidisseur pallie à tous ces problèmes et permet une bonne cadence de tir ou bien une utilisation beaucoup plus longue d'armes qui surchauffent.
 
 
* '''Les chargeurs'''
 
 
Il arrive qu'on passe par un améliorateur, ou bien par un dispositif complètement différent. Il arrive que l'on puisse repasser vers le chargeur standard, mais pas toujours.
 
 
* '''Le modifieur ou convertisseur'''
 
 
Ces accessoires permettent de convertir une arme en une autre, elle aura une partie du design de base, celle ci dépendra de l'accessoire, et aura une fonction soit dérivée, soit inédite.
 
 
* '''La sous arme'''
 
 
Il arrive que l'on peut modifier l'arme sous le canon d'une arme principale, dans ces cas là on peut avoir divers ajouts permettant soit de pouvoir agir dans des situations plus diverses, soit d'avoir des armes complémentaires, ou une arme discrète ayant l'arme principale en cas de situation qui se compliquerait.
 
  
 
== Les différents types d'armes ==
 
== Les différents types d'armes ==
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Cette catégorie tout comme les armes à énergie possède souvent des propriétés particulières, une certaine flexibilité, sauf que dans des contextes réalistes ou plausibles, celle ci reste toute fois, beaucoup plus limités. Les armes chimiques sont parfois des armes basées sur des créatures, ainsi les créatures dans des cas précis apportent des propriétés tout à fait identiques aux armes à énergie tels que des munitions infinies, ou auto régénératrices. une autre particularité c'est que les armes chimiques sont très souvent des fluides gazeux ou liquides ayant des méthodes de propagation particulières.
 
Cette catégorie tout comme les armes à énergie possède souvent des propriétés particulières, une certaine flexibilité, sauf que dans des contextes réalistes ou plausibles, celle ci reste toute fois, beaucoup plus limités. Les armes chimiques sont parfois des armes basées sur des créatures, ainsi les créatures dans des cas précis apportent des propriétés tout à fait identiques aux armes à énergie tels que des munitions infinies, ou auto régénératrices. une autre particularité c'est que les armes chimiques sont très souvent des fluides gazeux ou liquides ayant des méthodes de propagation particulières.
 
Ces éléments chimiques ont souvent des effets temporisés pour inhiber les capacités des personnages, les armes chimiques sont souvent plus efficaces face aux entités organiques par rapport aux entités mécaniques. Ce sont rarement des armes de combat rapproché, lorsque celles ci sont portées par une entité utilisatrice.
 
Ces éléments chimiques ont souvent des effets temporisés pour inhiber les capacités des personnages, les armes chimiques sont souvent plus efficaces face aux entités organiques par rapport aux entités mécaniques. Ce sont rarement des armes de combat rapproché, lorsque celles ci sont portées par une entité utilisatrice.
Enfin il arrive que les armes chimique soient des armes très conventionnelles utilisant des projectiles qui le sont tout autant sauf que ceux ci sont là pour transporter et délivrer le produit chimique au moment de l'impact ou bien de le diffuser pendant son trajet.
 
  
 
=== Les armes magiques et psychiques ===
 
=== Les armes magiques et psychiques ===

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