Modification de Les armes

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==== Le tir ====
 
==== Le tir ====
 
Le tir permet d'attaquer le plus souvent avec l'attaque principale de l'arme, celui ci peut varier si il y a un mode de tir ou bien une fonction quelconque qui fera que l'arme au lieu d'attaquer au moment du tir le fera seulement une fois le bouton relâché ou parce que le chargement a été effectué. Enfin fait très rare mais qui existe, le tir principal peut activer la lunette lors de l'attaque, puis au moment de relâcher la touche effectuer l'attaque. Cela permet d'avoir une arme à lunette sans forcément avoir besoin d'un bouton associé pour l'activation de cette lunette.
 
 
* '''Tir secondaire, tir tertiaire, etc ...'''
 
 
Dans certains jeux il existe des tirs alternatifs, ces tirs varient en fonction des jeux et des armes que l'on peut utiliser. Ainsi ces tirs sont très variés et ne sont pas toujours des tirs, il arrive aussi que ce soit l’utilisation, l'installation d'un accessoire, le passage d'une à deux armes de poing ou bien un changement de mode ou de munition pour le tir primaire. Du coup il est un peu difficile de faire une distinction bien définie. Du moins lorsqu'il s'agit de modes de tir à proprement parler, alors on peut avoir des choses plus ou moins intéressantes, comme par exemple, que si on a une arme à chaque main, le tir principal utilisera l'arme d'une main, tandis que le tir secondaire utilisera celui de l'autre main. Ensuite si l'arme que l'on possède possède plusieurs modes d'attaque le tir primaire, secondaire, voire tertiaire activera l'une des attaques qui consommeront soit une munition pour des effets différents, soit plusieurs munitions pour des effets différents ou une attaque similaire à l'attaque principale, mais plus puissante. Bien sûr, il arrive que les attaques primaires consomment plus de munitions, mais c'est plus rare. En général les attaques sont en corrélation avec les munitions utilisés. Ainsi un lance roquettes pourra tirer des grenades, ou bien un fusil d'assaut pourra tirer plusieurs cartouches pour simuler l'attaque d'un fusil à pompe. Lorsque les armes sont deux armes en une du genre fusil d'assaut avec un fusil à pompe incorporé, il arrive souvent que ces armes ont une munition pour chaque plateforme (balles pour le fusil et chevrotines pour le fusil à pompe). De ce fait il arrive que les deux armes se rechargent avec leur propre séquence ou bien que le bouton recharger ne fonctionne que pour l'arme principale.
 
Enfin il arrive que les attaques secondaires des armes en question ne sont des attaques de combat rapproché, ainsi on pourra donner un coup de crosse, ou de bayonette en guise d'attaque alternative.
 
 
* '''Le changement de mode'''
 
 
Il arrive que des jeux possèdent ce genre de contrôle, et le plus souvent il s'agit de contrôler des armes automatiques les faisant passer de auto, rafale et coup par coup, ou bien de changer la cadence de tir d'une mitrailleuse. Dans d'autres jeux, on peut avoir quelque chose qui s'apparente aux tirs alternatifs, sauf qu'ici, c'est le tir primaire qui est modifié.
 
Parfois le changement de mode s'apparente à une personnalisation des armes
 
  
 
==== Les accessoires d'arme ====
 
==== Les accessoires d'arme ====

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