Modification de Grenade (Borderlands 2)
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Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
+ | == Fabricants de modes de grenade == | ||
+ | * Bandit ; | ||
+ | * Dahl ; | ||
+ | * Hyperion ; | ||
+ | * Maliwan ; | ||
+ | * Tediore ; | ||
+ | * Torgue ; | ||
+ | * Vladof. | ||
+ | |||
+ | == Charges == | ||
+ | |||
+ | ; Bouncing Betty (Bandit, Dahl) | ||
+ | : Rebondit en générant une grêle de balles avant d’exploser. | ||
+ | ; Grenades à zone d’effet (Vladof) | ||
+ | : Génère une zone d’effet élémental. | ||
+ | : Effet élémental : corrosion (''Cloud Grenade''), électricité (''Tesla Grenade''), feu (''Fire Burst Grenade''). | ||
+ | ; Mirv (Bandit, Torgue) | ||
+ | : Grenade à fragmentation. | ||
+ | ; Grenades standard (Bandit, Tediore) | ||
+ | : Explosion simple, à l’instar des grenades sans mode affecté. | ||
+ | ; Singularity | ||
+ | : Attire les ennemis avant d’exploser. | ||
+ | ; Transfusion (Maliwan) | ||
+ | : Génère des charges élémentales pouvant drainer la santé de l’ennemi à son profit. | ||
+ | |||
+ | == Trajectoires == | ||
+ | |||
+ | ; ''Homing'' | ||
+ | : S’autoguide vers l’ennemi le plus proche. | ||
+ | ; ''Lobbed'' | ||
+ | : Trajectoire standard. | ||
+ | ; ''Longbow'' | ||
+ | : Se téléporte vers la destination ciblée au lancer. | ||
+ | ; ''Rubberized'' | ||
+ | : Rebondit sur le sol ou les murs avant d’exploser au contact de l’ennemi. | ||
+ | |||
+ | == Autres comportements == | ||
+ | |||
+ | Une grenade peut être ''Sticky'', c’est-à-dire coller à la surface qu’elle touche. |