Modification de Cadence vidéo sur PC
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Pour obtenir les meilleurs résultats, il faut que les frames "blendées" soient affichées pendant le moins de temps possible, pour éviter que le spectateur ne puisse voir la supercherie. Il faut donc utiliser la fréquence de rafraîchissement la plus haute possible. En particulier, et de manière contre-intuitive, il est recommandé de ''rester en 60 Hz'' (ou plus) si Smooth Motion est utilisé, ''même si le contenu est en 24p'' (!). Utiliser Smooth Motion en 24 Hz est une mauvaise idée parce qu'une frame "blendée" restera à l'écran pendant beaucoup plus de temps. Par ailleurs, la précision de la fréquence de rafraîchissement n'est pas primordiale parce que Smooth Motion gommera toute discontinuité liée à l'horloge vidéo de toute façon. | Pour obtenir les meilleurs résultats, il faut que les frames "blendées" soient affichées pendant le moins de temps possible, pour éviter que le spectateur ne puisse voir la supercherie. Il faut donc utiliser la fréquence de rafraîchissement la plus haute possible. En particulier, et de manière contre-intuitive, il est recommandé de ''rester en 60 Hz'' (ou plus) si Smooth Motion est utilisé, ''même si le contenu est en 24p'' (!). Utiliser Smooth Motion en 24 Hz est une mauvaise idée parce qu'une frame "blendée" restera à l'écran pendant beaucoup plus de temps. Par ailleurs, la précision de la fréquence de rafraîchissement n'est pas primordiale parce que Smooth Motion gommera toute discontinuité liée à l'horloge vidéo de toute façon. | ||
− | De manière surprenante et remarquable, Smooth Motion en 24p@60Hz est capable de produire un résultat peu ou prou indistinguable du 24p « natif ». Il semblerait que ces frames "blendées" soient | + | De manière surprenante et remarquable, Smooth Motion en 24p@60Hz est capable de produire un résultat peu ou prou indistinguable du 24p « natif ». Il semblerait que ces frames "blendées" soient capable de berner l'œil humain de manière très efficace. En fait, il est même théoriquement possible d'obtenir un résultat plus "doux" que du 24p "sample and hold" natif parce que le flou de mouvement ainsi créé a tendance à renforcer l'impression de fluidité (une technique similaire est utilisée dans beaucoup de jeux vidéo). L'impression finale semble néanmoins varier selon les individus et l'écran utilisé. |
Dans tous les cas, le flou créé par cette technique aura forcément tendance à diminuer la netteté de l'image dans les mouvements. Cela dit, dans le cas de contenu 24p les mouvements sont rarement nets en premier lieu, en raison des contraintes intrinsèques du format. | Dans tous les cas, le flou créé par cette technique aura forcément tendance à diminuer la netteté de l'image dans les mouvements. Cela dit, dans le cas de contenu 24p les mouvements sont rarement nets en premier lieu, en raison des contraintes intrinsèques du format. |