Modification de Cadence vidéo sur PC

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Le même procédé est utilisé pour « adoucir » une discontinuité due à l'horloge : au lieu de répéter ou retirer une frame, on peut la fusionner à la place. Cette solution peut donc être utilisée pour résoudre les deux problèmes simultanément. En fait, l'algorithme se contrefout de savoir si un frame repeat ou un frame drop est causé par du 3:2 pulldown ou une discontinuité : dans les deux cas il fusionnera mécaniquement les frames sans chercher à comprendre. Cela en fait une solution très flexible et très générique, tout en étant très simple d'utilisation.
 
Le même procédé est utilisé pour « adoucir » une discontinuité due à l'horloge : au lieu de répéter ou retirer une frame, on peut la fusionner à la place. Cette solution peut donc être utilisée pour résoudre les deux problèmes simultanément. En fait, l'algorithme se contrefout de savoir si un frame repeat ou un frame drop est causé par du 3:2 pulldown ou une discontinuité : dans les deux cas il fusionnera mécaniquement les frames sans chercher à comprendre. Cela en fait une solution très flexible et très générique, tout en étant très simple d'utilisation.
  
L'objection évidente à ce genre de traitement est qu'il altère la vidéo. Notons cependant qu'il ne faut pas confondre ce traitement avec du ''motion interpolation'', qui n'a quasiment rien à voir : ici on ne cherche pas à calculer des vecteurs de mouvement et à reconstituer des frames intermédiaires, au lieu de ça on génère simplement du flou de mouvement pour « gommer » le problème. En particulier, le frame blending, contrairement à l'interpolation, ne ''peut pas'' donner à la vidéo une apparence plus "fluide" (soap opera effect) que la vidéo d'origine - le rendu reste authentique et conforme à la référence cinéma.
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L'objection évidente à ce genre de traitement est qu'il dégrade la qualité vidéo. Notons cependant qu'il ne faut pas confondre ce traitement avec du ''motion interpolation'', qui n'a quasiment rien à voir : ici on ne cherche pas à calculer des vecteurs de mouvement et à reconstituer des frames intermédiaires, au lieu de ça on génère simplement du flou de mouvement pour « gommer » le problème. En particulier, le frame blending, contrairement à l'interpolation, ne ''peut pas'' donner à la vidéo une apparence plus "fluide" (soap opera effect) que la vidéo d'origine - le rendu reste authentique et conforme à la référence cinéma.
  
 
Pour obtenir les meilleurs résultats, il faut que les frames "blendées" soient affichées pendant le moins de temps possible, pour éviter que le spectateur ne puisse voir la supercherie. Il faut donc utiliser la fréquence de rafraîchissement la plus haute possible. En particulier, et de manière contre-intuitive, il est recommandé de ''rester en 60 Hz'' (ou plus) si Smooth Motion est utilisé, ''même si le contenu est en 24p'' (!). Utiliser Smooth Motion en 24 Hz est une mauvaise idée parce qu'une frame "blendée" restera à l'écran pendant beaucoup plus de temps. Par ailleurs, la précision de la fréquence de rafraîchissement n'est pas primordiale parce que Smooth Motion gommera toute discontinuité liée à l'horloge vidéo de toute façon.
 
Pour obtenir les meilleurs résultats, il faut que les frames "blendées" soient affichées pendant le moins de temps possible, pour éviter que le spectateur ne puisse voir la supercherie. Il faut donc utiliser la fréquence de rafraîchissement la plus haute possible. En particulier, et de manière contre-intuitive, il est recommandé de ''rester en 60 Hz'' (ou plus) si Smooth Motion est utilisé, ''même si le contenu est en 24p'' (!). Utiliser Smooth Motion en 24 Hz est une mauvaise idée parce qu'une frame "blendée" restera à l'écran pendant beaucoup plus de temps. Par ailleurs, la précision de la fréquence de rafraîchissement n'est pas primordiale parce que Smooth Motion gommera toute discontinuité liée à l'horloge vidéo de toute façon.

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