Borderlands 2 : Différence entre versions

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(Classes de personnages)
(Mécaniques de jeu)
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* [[Rechargement (Borderlands 2)|Annulation du rechargement]]
 
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* [[Changement d'arme (Borderlands 2)|Vitesse de changement d’arme (''swap speed'')]]
 
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== Liens externes ==
 
== Liens externes ==

Version du 4 février 2018 à 00:18

Borderlands 2 est un jeu de tir à la première personne, développé par Gearbox Software et édité par 2K Games, sorti en septembre 2012. Il comprend des éléments de jeu de rôle (quêtes, classes de personnages, points d’expérience et de compétence).

Le jeu peut se faire alternativement en solo ou en multi (multiconsole, réseau ou écran partagé), à quatre joueurs maximum.

Borderlands 2 est réalisé en cel-shading et propulsé par l’Unreal Engine 3. Il a été porté sur PlayStation 3, PlayStation Vita et Xbox 360, ainsi que sur PC Linux, Mac OS X et Windows.

Modes de jeu

Mode normal (Normal Mode)

C’est le mode de jeu de départ. Le boss final est niveau 32.

Mode Chasseur ultime (True Vault Hunter Mode)

Ce mode est débloqué une fois la quête principale achevée en mode normal . Le boss final est niveau 52.

Mode Chasseur ultime 2 (Ultimate Vault Hunter Mode) et Surpuissance

Classes de personnages

Équipement

Armes

  • Fusils à pompe ;
  • Fusils d’assaut ;
  • Fusils de précision ;
  • Lance-roquettes ;
  • Mitraillettes ;
  • Pistolets.

Boucliers

Éléments

Fabricants

Modes

Rareté

De la moins rare (1) à la plus rare :

  1. blanche ;
  2. verte ;
  3. bleue ;
  4. violette ;
  5. orange (dite « légendaire ») ;
  6. magenta (armes e-tech) ;
  7. rose (armes séraphiques) ;
  8. cyan (armes perlescentes).

Reliques

Un personnage peut s’équiper d’une relique, qui généralement augmentera certaines de ses capacités. Contrairement au mode de classe, la relique n’est pas réservée à une classe.

Mécaniques de jeu

Liens externes