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| == Fabricants de modes de grenade ==
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| * Bandit ;
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| * Dahl ;
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| * Hyperion ;
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| * Maliwan ;
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| * Tediore ;
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| * Torgue ;
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| * Vladof.
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| == Charges ==
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| ; Bouncing Betty (Bandit, Dahl)
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| : Rebondit en générant une grêle de balles avant d’exploser.
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| ; Grenades à zone d’effet (Vladof)
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| : Génère une zone d’effet élémental.
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| : Effet élémental : corrosion (''Cloud Grenade''), électricité (''Tesla Grenade''), feu (''Fire Burst Grenade'').
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| ; Mirv (Bandit, Torgue)
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| : Grenade à fragmentation.
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| ; Grenades standard (Bandit, Tediore)
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| : Explosion simple, à l’instar des grenades sans mode affecté.
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| ; Singularity
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| : Attire les ennemis avant d’exploser.
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| ; Transfusion (Maliwan)
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| : Génère des charges élémentales pouvant drainer la santé de l’ennemi à son profit.
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| == Trajectoires ==
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| ; ''Homing''
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| : S’autoguide vers l’ennemi le plus proche.
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| ; ''Lobbed''
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| : Trajectoire standard.
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| ; ''Longbow''
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| : Se téléporte vers la destination ciblée au lancer.
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| ; ''Rubberized''
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| : Rebondit sur le sol ou les murs avant d’exploser au contact de l’ennemi.
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| == Autres comportements ==
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| Une grenade peut être ''Sticky'', c’est-à-dire coller à la surface qu’elle touche.
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