« Ragdoll » : différence entre les versions

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== Définition==
Le terme '''Ragdoll''' ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000.
Le terme '''Ragdoll''' ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000.


Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll :
 
== Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll ==
 
*Half-Life 2
*Half-Life 2
*Painkiller
*Call of Duty 4
*GTA V
*GTA V
*Call of Duty 4
*Dark Souls 3
*Dark Souls 3

Version du 5 mars 2018 à 17:55

Définition

Le terme Ragdoll ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000.


Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll

  • Half-Life 2
  • Painkiller
  • Call of Duty 4
  • GTA V
  • Dark Souls 3