Ragdoll : Différence entre versions
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Le terme '''Ragdoll''' ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000. | Le terme '''Ragdoll''' ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000. | ||
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Version actuelle datée du 12 mars 2018 à 10:33
Définition[modifier]
Le terme Ragdoll ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000.
Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll[modifier]
- Half-Life 2
- Painkiller
- Call of Duty 4
- GTA V
- Dark Souls 3
- Halo 2