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− | == Fabricants de modes de grenade ==
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− | * Bandit ;
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− | * Dahl ;
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− | * Hyperion ;
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− | * Maliwan ;
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− | * Tediore ;
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− | * Torgue ;
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− | * Vladof.
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− | == Charges ==
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− | ; Bouncing Betty (Bandit, Dahl)
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− | : Rebondit en générant une grêle de balles avant d’exploser.
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− | ; Grenades à zone d’effet (Vladof)
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− | : Génère une zone d’effet élémental.
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− | : Effet élémental : corrosion (''Cloud Grenade''), électricité (''Tesla Grenade''), feu (''Fire Burst Grenade'').
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− | ; Mirv (Bandit, Torgue)
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− | : Grenade à fragmentation.
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− | ; Grenades standard (Bandit, Tediore)
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− | : Explosion simple, à l’instar des grenades sans mode affecté.
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− | ; Singularity
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− | : Attire les ennemis avant d’exploser.
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− | ; Transfusion (Maliwan)
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− | : Génère des charges élémentales pouvant drainer la santé de l’ennemi à son profit.
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− | == Trajectoires ==
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− | ; ''Homing''
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− | : S’autoguide vers l’ennemi le plus proche.
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− | ; ''Lobbed''
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− | : Trajectoire standard.
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− | ; ''Longbow''
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− | : Se téléporte vers la destination ciblée au lancer.
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− | ; ''Rubberized''
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− | : Rebondit sur le sol ou les murs avant d’exploser au contact de l’ennemi.
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− | == Autres comportements ==
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− | Une grenade peut être ''Sticky'', c’est-à-dire coller à la surface qu’elle touche.
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