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Le terme '''Ragdoll''' ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000. | Le terme '''Ragdoll''' ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000. | ||
Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll | |||
== Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll == | |||
*Half-Life 2 | *Half-Life 2 | ||
*Painkiller | |||
*Call of Duty 4 | |||
*GTA V | *GTA V | ||
*Dark Souls 3 | *Dark Souls 3 | ||
* Halo 2 | |||
Dernière version du 12 mars 2018 à 10:33
Définition
[modifier]Le terme Ragdoll ("Poupée de chiffon" en anglais) désigne une animation de mort procédurale basée sur le moteur physique d'un jeu et réagissant à la gravité et autres propriétés physiques de ce dernier. Le but est de donner à l'animation un aspect plus réaliste. Elle est opposée aux animations de mort pré-calculées, utilisées principalement jusqu'au début des années 2000.
Exemple notables de jeux utilisant la technique du Ragdoll
[modifier]- Half-Life 2
- Painkiller
- Call of Duty 4
- GTA V
- Dark Souls 3
- Halo 2