Les armes : Différence entre versions
(Page créée avec « == Description == Ce sont des objets servant la plupart du temps d'élément offensif permettant d'attaquer un opposant. Ces attaques font soit parti de l'entité que nou... ») |
(→Les armes à énergie) |
||
Ligne 17 : | Ligne 17 : | ||
=== Les armes à énergie === | === Les armes à énergie === | ||
+ | |||
+ | Ce type d'arme est un peu particulier, et est généralement une catégorie d'arme de tir, ou ayant pour élément actif, des électrodes ou bien un élément composé d'énergie lorsque c'est une arme de contact. | ||
+ | Ces armes sont souvent puissantes, flexibles dut au fait que c'est de l'énergie, ou du plasma, ainsi on trouve des possibilités inédites tels que l'interopérabilité des munitions pour plusieurs armes parfois n'ayant rien avoir entre elles en dehors de la catégorie énergie. Ce qui caractérise souvent les armes de ce type c'est aussi les effets, les fonctions et les chemins de tir. Aussi lorsque nous avons des armes de départ, il existe soit les munitions infinies, soit auto régénérantes, dans le dernier cas, on peut tirer rapidement tant qu'on a des munitions, sinon, il faut attendre plus longtemps entre chaque coup et laisser l'arme se "reposer" avant de pouvoir la réutiliser dans des conditions optimales. Bien que cette catégorie fonctionne souvent de façon très cohérente, il arrive que pour les armes solides on retrouve des éléments appartenant usuellement aux armes de la catégorie énergie, comme la régénération de munitions, l'interopérabilité d'une munition ou même dans certains cas la création d'une munition n'ayant à l'origine rien avoir, mais qui pourtant en sera dérivé comme la constitution d'une grenade explosive à partir de plusieurs balles. | ||
+ | |||
=== Les armes chimiques === | === Les armes chimiques === | ||
=== Les armes magiques === | === Les armes magiques === |
Version du 27 novembre 2017 à 21:35
Sommaire
Description
Ce sont des objets servant la plupart du temps d'élément offensif permettant d'attaquer un opposant. Ces attaques font soit parti de l'entité que nous contrôlons, soit d'un élément allié ou ennemi, ces éléments alliés ou ennemis sont soit automatiques et donc contrôles par une IA, soit par un autre joueur. Les armes dans les jeux vidéo, il y en a de toutes sortes, des armes simples, complexes, ayant des portés différentes, des utilisations diverses et des niveaux de puissance variant du inoffensif, en passant par les armes non létales et les armes conventionnelles, jusqu'aux armes les plus dévastatrices.
Les concepts liés aux armes
Les armes dans les jeux, et relativement en adéquation avec la réalité, possède beaucoup de concepts, certains sont très communs et très utilisés dans les jeux, tandis que d'autres, sont parfois issus de la réalité ou de l'imaginaire mais ont des fonctionnements qui sont des mécaniques forçant les joueurs à utiliser des stratégies particulières ou bien permettant des possibilités, n'ayant rien avoir avec des attaques, mais plutôt avec des interactions physiques qui donnent des possibilité de mouvement, ou de défense.
Les différents types d'armes
Les armes solides
Les armes solides, sont des armes le plus souvent manufacturé, elles peuvent être aussi bien des objets banals du quotidien que des armes élaborées. Ces armes peuvent causer en elle même les dommages tel que des armes de combat rapproché, ou bien avoir une portée en rapport avec sa longueur étendue. Les autres, le plus souvent sont des lanceurs de projectiles, et utilisent soit leur propre force tel les arcs, les lance pierres, ou les arbalètes, soit des propulseurs, qu'ils soient pneumatiques, magnétiques ou à poudre qui font soit parti de l'arme ou bien contenus dans la munition. Dans la majorité des jeux les armes solides lorsqu'elles sont de type combat rapproché ou ayant une portée relativement courte, sont souvent illimitées où limitées par les capacités des entités que nous contrôlons. Dans le cas d'un être humain, il peut arriver que pour attaquer avec une épée de façon répétée cela fatigue notre personnage, qui alors aura des attaques peu efficaces et se retrouvera en position de faiblesse, comme c'est de la fatigue, notre personnage peut récupérer et relancer des attaques une fois la forme retrouvée. Pour ce qui est des lanceurs, rares sont ceux ayant des attaques illimités, très souvent il faut trouver des munitions pour pouvoir attaquer avec ces armes, néanmoins dans certains jeux, on peut ramasser les projectiles tirés, permettant une forme d'attaque infinie, ou bien dans les jeux les moins réalistes avoir des armes souvent faibles tels que des armes de poing ayant des munitions infinies, n'ayant parfois pour seule et unique contrainte le rechargement.
Les armes à énergie
Ce type d'arme est un peu particulier, et est généralement une catégorie d'arme de tir, ou ayant pour élément actif, des électrodes ou bien un élément composé d'énergie lorsque c'est une arme de contact. Ces armes sont souvent puissantes, flexibles dut au fait que c'est de l'énergie, ou du plasma, ainsi on trouve des possibilités inédites tels que l'interopérabilité des munitions pour plusieurs armes parfois n'ayant rien avoir entre elles en dehors de la catégorie énergie. Ce qui caractérise souvent les armes de ce type c'est aussi les effets, les fonctions et les chemins de tir. Aussi lorsque nous avons des armes de départ, il existe soit les munitions infinies, soit auto régénérantes, dans le dernier cas, on peut tirer rapidement tant qu'on a des munitions, sinon, il faut attendre plus longtemps entre chaque coup et laisser l'arme se "reposer" avant de pouvoir la réutiliser dans des conditions optimales. Bien que cette catégorie fonctionne souvent de façon très cohérente, il arrive que pour les armes solides on retrouve des éléments appartenant usuellement aux armes de la catégorie énergie, comme la régénération de munitions, l'interopérabilité d'une munition ou même dans certains cas la création d'une munition n'ayant à l'origine rien avoir, mais qui pourtant en sera dérivé comme la constitution d'une grenade explosive à partir de plusieurs balles.