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	<title>Les protections - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-14T22:16:45Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>Gladius : Page créée avec «  == Description ==  Les protection sont des objets de défense, ils augmente votre capacité à résister aux dommages reçus, aussi les défenses sont parfois typées et... »</title>
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		<updated>2017-12-03T14:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Page créée avec «  == Description ==  Les protection sont des objets de défense, ils augmente votre capacité à résister aux dommages reçus, aussi les défenses sont parfois typées et... »&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Description ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les protection sont des objets de défense, ils augmente votre capacité à résister aux dommages reçus, aussi les défenses sont parfois typées et n&amp;#039;offriront une protection avec des efficacités différentes selon les statistiques de l&amp;#039;élément protecteur, aussi ces éléments offrent des protections globales ou localisées.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les Types de dégâts ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il peut y avoir plusieurs éléments parfois tirés de mythologies en combinaison d&amp;#039;éléments réalistes. Ensuite il n&amp;#039;y a pas d&amp;#039;interprétation universelle de ces catégories.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les dégâts physiques ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce type de dégât est le plus représenté et est une schématisation de la réalité. que l&amp;#039;on tombe, qu&amp;#039;une pierre nous tombe dessus, une coupure ou que l&amp;#039;on se prenne un tir ennemi, tout ça c&amp;#039;est physique. Aussi la plupart des jeux ne font pas la différence entre les différents types de dégâts physiques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dégâts contondants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ces dégâts, sont souvent répartis et on pour propriété de déstabiliser et de broyer la matière touchée.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les dégâts tranchants&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ce sont souvent des dégâts plus localisés en surface, mais ayant pour particularité de mieux perforer la matière.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les dégâts élémentaux ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Parfois ils seront considérés comme physiques parce que le jeu ne fait pas de distinction, dans d&amp;#039;autres, cette considération sera prise en compte et il arrivera que soit l&amp;#039;armure ne protégera pas contre ce type de dégâts, soit il existera des armures pour protéger contre les élémentaux.&lt;br /&gt;
Ce type de dégât est souvent débité par les armes chimiques, énergie et magiques&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le poison&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Les radiations&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Le feu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L’électricité&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;énergie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La glace&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* L&amp;#039;esprit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Les objets de protection ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les armures ou éléments de blindage ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Les boucliers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boucliers portatifs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Boucliers globaux&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gladius</name></author>
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